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身中数刀还能玩 300英雄八云紫大型攻略

身中数刀还能玩 300英雄八云紫大型攻略

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  紫妈是一个中后期英雄,前期没有等级没有法强就老老实实刷兵,不要想着杀人。如果想一开始就爆炸推荐各位去玩214或者小暗,当然少不了金木爸爸。

  关于天赋点,我的加点是上图,如果你想要更爆炸,就不要觉醒护甲都扔到法强和法穿上,不过前期想刷野轻松点还是点2点护甲吧,虽然对人怎么都会被穿完QAQ。而点4点法强法穿并无太大影响。

  (无Q)W因为前期CD比E短,弹道比E宽,所以一般主升这个,E技能前期CD偏差,到某个距离会收束,所以不会主E(但是E输出打满大于W输出)。

  Q技能是紫妈的灵魂技能,双Q位移有两个闪现的距离,而WE进入其中一个Q会从另个Q出来,无距离限制,W为瞬间伤害,E为慢速扩散输出,E打满输出依旧大于W。

  Q因为其读秒系统的存在,所以可以读秒来实现4Q高效位移,而升级Q会立即刷新一次Q,6Q甚至8Q10Q都会出现(理论而已 我平时最多仍6Q,没工夫攒两个技能点,存一个技能点多移位一次够了)。

  紫妈的R是一列高速行驶的地铁,虽然会被闪现躲(笑)首先纠正一下贴吧大触的一个错误,火车并不是均摊伤害,而是它本身伤害就那么低。2级火车输出比5级W也就高了一点点,而CD却差的不是一点点。火车的优势在于其击飞效果与超远距离的定点打击能力,所以一个会玩的紫妈会用火车但是却不依赖火车,请记住这点(我并不是为我花式空火车找借口)。

  最后是紫妈的被动,紫妈的被动只能说是神技,我也觉得应该削弱一下,但是希望下手轻点。不过和灵梦换被动我还是愿意的!紫妈被动3个效果。

  1.只能升到17级,也就是说紫妈必然有一个技能点不满233,这算是比较头疼的方面,但是第二个效果完美的弥补了17级的尴尬。

  2.技能4升5时效果有较大提升。一直有人忽视这个效果,但是我不得不说这个效果太厉害了。

  Q的4升5减4秒Q的CD,只有9秒的Q实现了高速移动,能更方便的切入逃生以及寻找输出位置。

  R的2升3提供的效果显得如此平庸。当然,你也可以用一只手数出来基础伤害到300甚至330的小技能。

  3.第三个被动效果才是让各位感到头疼的地方吧。打紫妈的造成伤害方先沉默一下,如果紫妈没被控那就QQ跑路了,而且不同于JOJO一个人触发就没有了,而是每个单位都会触发。这个虽然让人头疼,但是从我自己角度来考虑这个被动很好克制,紫妈这种小身板面对各路刺客根本吃不住一套,刺客们用控制起手足够秒掉了,没必要追求极限打满伤害,不过这个被动也很有意思,看到对方集哥开大我又离得近我一般会先上去踩一脚,奇效。

  因为17级的原因,所以技能加点也很重要,但是提供加点前我要先说明,紫妈加点两个字:灵活。因为4个技能要舍弃一个,所以不同加点带来的是不同的打法,不管什么时候紫妈加哪个技能都有不同意义。我试过各种各样的加点,其中基本总结为3种,分支若干。

  这种加点的优势在于持续消耗能力爆表,同时因为满了Q所以输出环境优越,逃生追杀能力也很强。

  WEWEWRWQWEREEQQQQ 这样的加点路线级前刷为主,紫妈中路打不过任何人,打得过也杀不了,所以不考虑逃命是不用学Q的,2级E输出高一点CD快一点前期还是很有用。

  WEWQWRWEWEREEQQQQ这个加点与上面大同小异,区别在于4级学了Q,防止被对面中路击杀同时也能超远距离收兵。

  WEWQWRWQWRQQEEEE这种加点是面对对面刺客凶自己必须要输出环境的加点,舍弃了前期E的输出满了Q能更有利于寻找好的环境已经逃生追杀能力,单排推荐。

  这种加点优势在于输出最高状态,随时都能爆炸,但是少了1级Q,13秒CD挺长,主要小心刺客。

  这种加点满足了灵活性与火车输出,同时有事因为阵容问题E无法打中而舍弃了E的加点,输出偏差,逃生强,扔出火车你就赢了。

  WEWEWRWQWQRQQQERE只依赖WR输出会不足,但是E技能机制问题确实不易打中。

  WEWQWRWEWQRQQQERE这个加点与上面大同小异,区别在于4级学了Q,防止被对面中路击杀同时也能超远距离收兵。

  然而实际加点更为灵活,因为我在能点技能时都会先考虑这个技能需不需要点到Q上,因为Q的一次升级带来的就是一次位移,所以经常会出现想副E然而Q已经到了2级甚至3级。

  这套天赋是“我就是要输出”。左5可以换成2或者3,3更实用,1基本没用,不过因为我会刻意堆冷却也会控蓝,所以还是点了1。

  审判基本必带,要不然前期连个蓝爸爸都打不过。如果你玩紫妈只是浑水摸鱼占线混经验,那还是带下面两个。

  这两个各有利弊,带了审判就只能带其中一个。紫妈Q距离有两个闪现的距离,所以很多人会选择缴械。但是闪现毕竟瞬发,双Q有0.5/0.4/0.3的内置冷却(随Q等级),还是挺致命的,而且有时身上无Q会很尴尬,找火车角度也是闪现来的轻松,我一般会选择闪现。

  两者差别并不大,而且殊途同归,成型装备都是一样的。两者差在第二件装备的选择上(第一件杀人书

  。差别是出了妖精控蓝依旧缺蓝,但是潇洒秒人不回头;而AOE控蓝后不会缺蓝,技能一波接一波,但是单秒很难做到。接下来的出装大同小异,夹克

  ,AOE可以补一个妖精。大抵方向出固穿,如果对面魔抗200以上的2个以上就要出可破万法

  。强烈不推荐圣杯、鸟蛋等回蓝装备,紫妈前期没格子出这些发育装备,而且连蓝爸爸都控不好就别玩紫妈了。

  关于出不出鞋的讨论,我只想说是个人习惯与爱好。300固穿难堆,法系固穿不管什么装备都是20,所以我一般会出法穿鞋撑固穿,不喜欢出的可以不出,没人强迫你们出鞋子,所以也别强迫我不出鞋子。

  成型装备一般为 羊刀圣域妖精恶毒笔记 法穿鞋/潮汐/夹克/脚镯/魔剑/满层杀人书。

  1.先讲最简单的,平甩WE。WE本身并无任何特殊效果,范围大,距离远,可惜都有弹速和抬手,如果有队友帮忙控制可以用,或者卡狭隘地形,如果空丢还是算了,这个真的难中。E比W弹速快,有收束。

  2.第二个是稍微需要一点手速的紫妈最基础连招QWQ QEQ。这个不会就去勇者斗恶龙拿蓝龙练,练到学会为止。这两个都是定点打击,区别是W瞬发E有弹速但是范围输出均大于W。(E可以开视野)QWQE是比较稳定的消耗手段,但是E比较难中,QEQW能全中(Q仍对面脚底下)但是怕位移技能,WE都能躲掉。

  3.接下来就是打团爆炸的打法了。①对面如果站一排QQRWE,超简单爆炸法,不要说什么对面不会站一排,或者没角度什么的,有的地形对面只能站一排,有的肉能抗住4个人群殴。双QQ找角度很轻松,如果带了闪现更能轻松找角度。

  QWQRE或QRWQE,这是打圆圈的爆炸法,如果对面站的近但是不是直线基本用这种打法,而且我比较喜欢这种,如果没打死身上还会有W减速,基本上是跑不掉。

  对线谁都打不过,老老实实补兵收BUFF三狼F4补兵,到6去GANK。线上杀人?算了吧。不被杀就已经很稳了,前期输出低CD长就算对面打不过你你也留不住人,中期才是紫妈的开始。

  紫妈基本没有什么高操的地方,只要你会QWQ和QEQ就足够了,但支持紫妈BUG的地方不在于你会放技能,而在于你在什么位置放技能,你这个技能能打中几个人,你的技能吃了多少资源起到了多少作用,所以一个优秀的老司机总是能甩出优秀的火车,打出成吨的伤害,最后双Q潇洒走人。小司机只会QWQ但是开团前就被带走吃的资源岂不是浪费?

  我还想再说一下中路的问题。有很多新手喜欢抢中,觉得凭自己实力可以打爆对面中单,秀的飞起,然而300中单并不是打爆另一边中单才是一个好中单。300中单2个思路,一是刷钱,二是GANK。中单没必要一直耗在中路不走,300技能太强,兵太弱,所以对于刷子来说线只不过是路过一抬手的事情,然而刺客中单此时还在苦命补兵。而说到GANK,这毕竟是一个推塔游戏,线过来了你不去清就会掉塔,如果清不了线你回去GANK吗?所以各位主狗卡卡西大神放过我吧,你们适合SOLO而不是中单,乖乖去边路咬人不好吗?

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